jueves, 13 de diciembre de 2012

CÁTEDRA UNADISTA


TRABAJO COLABORATIVO 4
CÁTEDRA UNADISTA 
COD: 434206







EDGAR ALBERTO URIBE VILLAMIZAR













UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERT Y A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS AGRARIAS, PECUARIAS Y DEL MEDIO AMBIENTE
AÑO 2012




INTRODUCCIÓN

Es pertinente iniciar hablando de e-learnig que significa aprendizaje electrónico, este tipo de aprendizaje, es el que ha cobrado fuerza y relevancia a través de los días con la aparición de tecnologías de la comunicación denominadas actualmente TICS, que brindan a sus usuarios nuevas alternativas de comunicación en una sociedad que exige tener y obtener más rápido y oportunamente la información y por esto hoy día esta sociedad, en la cual nos desenvolvemos es precisamente la sociedad de la información que hoy nos brinda algunas herramientas actuales y dinamizadoras que nos permiten comunicarnos en tiempos reales o sincrónico, y participar en debates al igual que en sitios web dando nuestro puntos de vista o editando información en trabajos colaborativos para así acceder a una comunicación más completa formada por todos de un carácter asincrónica.


Precisamente estos son los objetivos en los cuales pienso centrar mi intervención en las herramientas de aprendizaje asincrónicas que permiten a sus participantes intervenir de forma individual y en el tiempo que consideren conveniente sin necesidad de estar conectados directamente, como algunos ejemplos los foros y las wiki que permiten a los estudiantes realizar sus aporte y construir un conocimiento permitiendo la aplicación de pedagogías como el constructivismo en donde el estudiante construye su conocimiento, estas herramientas son:

·         Correo Electrónico o e-mail.
·         Foros de debate.
·         Wiki del Hawaiano rápido.
·         Portafolio.

Las herramientas sincrónicas son herramientas de tipo tecnológico que permiten la comunicación entre sus usuarios en tiempo real con preguntas y repuestas en simultáneo, ejemplos de este tipo de herramientas son:
·         Chats y mensajería instantánea.
·          Videoconferencias.
·          audio conferencias.
·          y otras herramientas.

De las cuales se piensa profundizar en su significado y utilidad en el transcurso de este documento con el cual espero conocer las herramientas más dinamizadoras que produzcan en los ambientes virtuales un aprendizaje eficiente y significativo.
1. Herramientas asincrónicas:

e-mail o electronic mail o simplemente en español correo electrónico: que no es otra cosa que el correo que tradicionalmente utilizábamos a diferencia de que este tipo de correo desde el momento en el que se envía llega casi en simultáneo al destinatario que en lo general es otra persona o empresa que usualmente se encuentra registrada y cuenta con una dirección de correo que se presenta como el siguiente ejemplo: edgaralbertouribe@yahoo.com, este correo permite enviar imágenes y vídeos. Este tipo de correo permite el envío y receptividad de información pero no es muy efectivo en la interacción de grupos sociales.


Foros de debate: son un sitio en la web en el cual un interlocutor invita a los usuarios a que presenten sus puntos vista con respecto al tema que el plantea o pone en consideración con el objeto que los usuarios construyan un concepto del tema planteado y puedan sacar sus propias conclusiones, los usuarios de un foro suelen ser catalogados de acuerdo a su forma de interactuar en el foro.


Wiki del Hawaiano rápido: es un sitio en la web en el cual sus usuarios presentan conocimientos, conceptos, significados que luego pueden ser editados por otros usuarios que tienden a realizar aportes, en estos sitios no hay un control de edición por eso no siempre son tenidos en cuenta como material confiable de consulta, a pesar de demostrar ser una forma eficiente de trabajo colaborativo.


Portafolio: es un sitio Web en el cual se almacena información, de forma ordenada y detallada, hay varios tipos de portafolio, se encuentran los de trabajo que resumen las tareas, reconocimientos, cursos tomados y experiencia en cierto campo.
Portafolio de progreso: documento que evalúa el progreso de estudiantes a través de un proceso enseñanza-aprendizaje.
Portafolio de éxitos: el que recopila los mejores trabajos de exhibición.
Este documento se centra en el portafolio estudiantil: que evidencia el desarrollo de las destrezas académicas, en este, el estudiante selecciona los mejores trabajos con reflexiones sobre los resultados durante el transcurso de su estadía en la universidad y que podrían ser muy útiles como elementos de consulta cuando el estudiante se encuentre ejerciendo su carrera

El Blog y Bitácoras: el blog es un lugar o sitio en la web en el cual se pueden publicar artículos individuales o colectivos permiten construir páginas conjuntas de trabajo colaborativo y de construcción por ejemplo, una institución educativo inicia un blog con un artículo, y luego los docentes, estudiantes comienzan a participar y a incluir artículos mediados por edición de la institución. Sus ejes principales son:
Aprovechamiento de la inteligencia colectiva, participación de los usuarios, construcción voluntaria y cooperativa, enfoque constructivista, recursos didácticos, carácter social, modificación de la información y ventaja del blog para hacer una bitácora.

Web Quest: Es una página en la cual el docente realiza una guía de aprendizaje donde el docente específica las tarea y actividades que debe realizar el estudiante,  los estudiantes cuando ingresan a esta página responden los cuestionarios de la guía de forma interactiva en el cual el estudiante tiene una participación activa que logra los objetivos educativos propuestos. Los pasos a seguir son:
1) Introducción, 2) Tareas, 3) Procesos, 4) Recursos, 5) Evaluación 6) Conclusiones

2. HERRAMIENTAS SINCRÓNICAS:

Chats y Mensajería instantánea: Es una comunicación en tiempo real, a través, de uno de los servicios que presta internet conocido como IRC (Internet relay chats)   , con el cual se puede charlar con otros usuarios utilizando un teclado que comunica los mensajes en simultanea des de cualquier lugar del mundo entre dos o más personas.       

Audio Conferencia: como su nombre lo indica es a través de la comunicación sonora donde quien trasmite la información amplifica el sonido y se pone en el lugar del otro para entender como a través del sentido del audio este puede captar la información y como utilizando los medios de comunicación como teléfonos se pueden reproducir una serie de sonidos y efectos auditivos al igual que discurso bastante detallados pues no ha imágenes para transmitir la mayor cantidad de información y comunicar la mayor cantidad de personas en tiempo real desde cualquier localidad.

Video Conferencia: Es un medio que permite a uno o varios emisores intercambiar mensajes orales o escritos, imágines en tiempo real, permite el enlace entre dos o más personas separadas, para el intercambio de vídeos, audio y datos, pude llevarse a cabo, punto a punto (Dos sitios), o multipunto más de dos puntos, se puede interactuar de persona a persona, de grupo persona o de grupo a grupo.
Software de Comunicación: Skype es un claro ejemplo de este tipo de software, en el cual se puede intercambiar voz, vídeo, correo, audio, todo esto en tiempo real, al igual que se puede establecer comunicación. Persona a persona, grupo a persona o grupo agrupo, esencialmente incluye todos y es una de las herramientas más completas.

Herramientas Informáticas para el aprendizaje colaborativo:
S
ynergeia: Construida sobre BSCW (Basic Support for Cooperative Work, o Soporte Básicopara el Trabajo Cooperativo), Synergeia adapta este sistema de espacios de trabajo compartidos para crear lugares virtuales paraque los alumnos puedan trabajar y colaborar en grupo. El software puede encontrarse en http://bscl.fit.fraunhofer.de.


F
le3 (Future Learning Environment, o Entorno de Aprendizaje del Futuro) es un entorno de aprendizaje basado en la web. Fle3 es diseñado como soporte para trabajar 
de forma individual o en grupo,concentrándose en la creación y el desarrollo de expresiones de conocimiento (como artefactos del conocimiento) y diseño.


MapTool es un panel común de dibujo de mapas. Mientras dibujan sus mapas juntos los alumnos pueden también chatear. La herramienta facilita tanto la creación en colaboración de mapas conceptuales y diagramas como la comunicación textual sincrónica entre los estudiantes que participan en el mismo proyecto de estudios.



CONCLUISIONES


·         Cuando se hace referencia a las herramientas de comunicación sincrínicas, nos referimos a los medios que permiten a uno o varios emisores y receptores, intercambiar mensajes y escritos, imágenes y datos en tiempo real.

·         La vídeo conferencia es una herramienta sincrónica que se realiza a través de la red de comunicación y que permite el enlace entre dos o más puntos separados para el intercambio de vídeo audio y datos.

·         Los foros son un sitio web en donde invitan a usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libre e informal, con lo que se forma una comunidad en torno a un interés común, las discusiones suelen ser introducidas por un docente que modera y dinamiza el tema.

·         las herramientas de aprendizaje asincrónicas que permiten a sus participantes intervenir de forma individual y en el tiempo que consideren conveniente sin necesidad de estar conectados directamente, como algunos ejemplos los foros y las wiki que permiten a los estudiantes realizar sus aporte y construir un conocimiento permitiendo la aplicación de pedagogías.

·         Las herramientas asincrónicas son:
1. Correo Electrónico o e-mail.
2. Foros de debate.
3. Wiki del Hawaiano rápido.
5. Portafolio.

·         Las herramientas sincrónicas son:
1. Chats y mensajería instantánea.
2. Videoconferencias.
3. audio conferencias.
4. y otras herramientas.

·   el blog es un lugar o sitio en la web en el cual se pueden publicar artículos individuales o colectivos permiten construir páginas conjuntas de trabajo colaborativo y de construcción Sus ejes principales son: Aprovechamiento de la inteligencia colectiva, participación de los usuarios, construcción voluntaria y cooperativa, enfoque constructivista, recursos didácticos, carácter social, modificación de la información y ventaja del blog para hacer una bitácora.


                                                        Imagen Mapa Conceptual

Imagen Vídeo Conferencia Persona a Persona


Imagen de Vídeo Conferencias en Red



Imagen de un Mapa Mental



Imagen de un Cuadro Sinópico




BILIOGRAFÍA

Se puede además consultar en:



http://208.39.106.105/inter_20122/file.php/1064/Material_Intersemestral-2012-II/MATERIAL%202012-2/leccin_55_blog_y_webquest.h



                                                                    Vídeos Educativos



                                              LOS EXPERIMENTOS DE RUTHEFORD





LA PARTÍCULA ELEMENTAL




EL APARATO DIGESTIVO